Seasons联创曾映龙:AVP给空间计算带来的三大变量 | 嘉程创业流水席213席精彩回顾
04.25.2024 | 嘉程资本:创新者的第一笔钱 | 嘉程创业流水席

Apple入局吸引了千万级别的开发者和百万级别的内容,提供了更符合人性的交互标准和开放的开发框架,吸引更多科技公司入场。

近日,嘉程创业流水席第213席【探讨Vision Pro最新应用和开发实践】,邀请了Seasons联合创始人曾映龙分享,主题是《苹果入局给空间计算带来了什么变量》。

以下是正文内容:

我是曾映龙,Seasons的联合创始人。

Seasons是一款沉浸式天气应用,它能够呈现整个空间状态的模拟氛围,而天气是我们的一个切入点。自Vision Pro发布以来,Seasons已经上线并获得了两次官方推荐。我们的核心功能是提供沉浸式的天气和空间状态模拟,让用户能够身临其境地沉浸在这样的氛围中。

我们的第二个核心功能,是将Seasons化身为一个小插件,如同一盆小绿植。用户可以将其放置在空间领域的任何地方,同时查看时间和电量等信息。这些细节恰好弥补了Vision Pro早期官方或系统层的不足。我们未来的工具也将继续这一开发思路,为用户提供更多便捷而实用的工具。

回到今天的主题,Apple的入局给空间计算领域带来的变化。

千万级开发者入局

随着元宇宙或XR概念的多次兴起,从2014年Oculus被收购,到Facebook改名为Meta,再到中国的Pico被收购,以及字节跳动的大力投入,这些变革已经轮番上演。我相信大家一定非常感兴趣,这一次跟之前有什么样的变化。

3月北京举办的visionOS大会,聚集了众多亚洲地区的开发者,我注意到的一个重要变量是:千万级别的开发者数量。苹果的入局,带动的是整个生态的变化。

分享一些基本数据:2007年,第一代iPhone发售,而App Store直到2008年才上线。最初,乔布斯倾向于使用Web APP,类似于早期的浏览器,但许多开发者发现这种方式非常不便,加之用户体验不佳,迫使苹果公司推出了APP Store。2008年,当APP Store与iPhone 3GS同时上线时,仅有550款应用。然而到了2009年,应用数量激增。到2010年,应用市场的规模已达到50万款应用。

从另一个维度来看,我整理了一些可信度比较高或者官方口径的数据,2009年官方仅有1.25万名开发者,但到了2023年,全球开发者数量已超过3600万。

这意味着自2008年以来,苹果在应用领域的积累已经引发了内容生态的显著变化。XR领域从过去缺乏内容,依赖官方引导的PGC开发环境,到如今拥有百万级别的应用市场,以及覆盖更广泛场景的时代。在我看来,几万名开发者与几千万名开发者的对比,就像是PGC与UGC的区别。简而言之,大家可以发挥更多创意,脑洞大开,可能会有更多有趣且非中心化的引导,从而出现更多具体的应用场景。

另一个值得注意的点是,Quest每年都会发布大量的扶持基金,鼓励开发者移植或创造更多独占内容,尤其是游戏内容,移植到Quest平台,它非常强调游戏场景。而苹果则允许开发者自由地将应用上线到APP Store,不限制各种场景的开发。

全新交互标准和开发框架

在空间计算领域,百万级别和千万级别的内容开发者正在涌入。第二个变量就是:他们要做什么,以及他们将遵循何种标准。这涉及苹果或Vision Pro推出的更加人性化、更符合直觉的交互标准和开发框架。

无论是小红书、B站,还是海外社交媒体,许多人携带Vision Pro在街头或其他场合拍摄的照片已经在网络上走红。苹果采用的VST方案允许我们作为消费者随时随地携带设备,而不影响我们的行动自由,这是以往所有设备都无法做到的。即使是今天的Quest3,尽管它正在努力跟进,但它毕竟畸变严重,延迟也比较严重,因此携带出门并不安全。另一方面,Vision Pro不需要手柄,因为它支持眼手交互,可以随时随地实现这种交互范式,无需拿起任何设备或连接蓝牙设备。这使得用户可以24小时使用Apple Vision Pro,无需手柄或鼠标。

其次是开发框架,2007年第一代iPhone上市时并没有GPS功能,直到2008年才加入了GPS。2010年,苹果才从开发者的角度出发,推出了地理位置API。自那时起,一些应用相继上线:2010年是美团,2011年是陌陌,2012年是滴滴。可以想象,苹果或其他手机中一个微不足道的GPS芯片所提供的定位信息,就足以创造出数千亿美元市值的商业机会。未来,Vision Pro将为开发者开放哪些接口,提供哪些API,这将是一个巨大的商业空间,有许多可能性。

比如换脸,这是一个简单且易于实现的功能。其次是在小红书上流行的,给世界加上一层滤镜的效果。比如用户想体验梵高风格的世界,只需戴上Vision Pro,就像在编辑器中添加滤镜一样,便能看到梵高风格的建筑和汽车,并且不会影响日常生活。理论上,这些都是可行的,但作为开发者,我们目前还没有获得摄像头权限的API,这意味着我们无法对用户通过摄像头看到的画面进行开发,所以更多的开发空间还在后面。苹果会慢慢地根据硬件、软件,基于在合规层面、隐私层面的考虑,推出各种各样的API给开发者,许多开发创意可能将在未来实现。

AVP拉动产业链

关于第三个变量,最近有关索尼和OPPO可能的产品节奏的消息,以及对标Apple Vision Pro的产品信息有所泄露。同时,我们也看到了谷歌、三星、Meta、高通和华为等公司陆续跟进,显然,Vision Pro提供了一种更符合直觉、更贴合人性的交互方式和佩戴的硬件思路。即使在不求创新的情况下,只要对标Vision Pro,就能创造出一款不错的空间计算产品。因此,苹果作为行业领先,可能会带动整个产业链的变革,从而产生巨大的影响。

总结来说,苹果的APP Store生态吸引了千万级别的开发者和百万级别的内容,提供了更符合人性的交互标准和开放的开发框架。加上高通、华为、谷歌、Meta等巨头入局,形成了一个良性循环。使用Vision Pro的人会发现,它并不仅仅是一个游戏机,而是更多用于办公或观看视频,主要是以影音娱乐为消费场景。在Vision Pro出现之前,纯游戏的应用场景无法扩展到更多领域。这种扩展意味着用户规模增大,在头显里的消费时长以及消费金额的增加,意味着开发者可以赚钱,吸引更多人才进入这个行业,创造更多内容。同时,随着硬件进入对标Vision Pro的阶段,供应链和产能的扩大,便宜有好货的情况至少在未来两年会发生。由于这款产品是空间计算设备,而非VR或AR设备,因此形成了一个新的循环。我个人认为,在未来几年内,它会覆盖掉一些办公以及娱乐场景,这个愿景并不遥远。

从2016年的第一代Oculus Rift需要外部定位设备来追踪肢体动作,到2019年的第一代Quest,再到2023年配备VST方案的Quest3,直至2024年2月2日苹果发布Vision Pro,我们可以看到,短短七年多的时间里,这个产品经历了巨大的变化,进步得非常快。我甚至不敢想象,三年后它会变成什么样子。在我看来,今天的Vision Pro已经是一个非常合格,甚至很不错的产品,再给它三年时间,它将会发展成什么样子?因此,我希望大家能对空间计算领域再给一点耐心,它或许会给大家完全不一样的惊喜。

我的分享就到这里。

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Q&A

席友:在Vision Pro中,目前有多少应用达到了100万美元的收入?中小团队创造出这样的应用的概率是10%或20%,大约需要多少年?

曾映龙:假设2024年Vision Pro销售了100万台,每台设备的单价为4000美元。如果按照中小团队10%的成功概率计算,每台设备的消费额大约为40美元,因此,100万台设备的总消费额将达到4000万美元,这可能是APP Store能够产生的收入或用户付费的总量。因此,达到100万美元的收入占比为2.5%,这是一个相当有可能的比例,但这也仅仅是粗糙地判断的情况。目前我所知道的,并没有任何APP达到了100万美元的收入。可能的例外是AppleTV或Disney这类用户购买后会立即付费的内容平台,但它们本身就是行业巨头,即使没有Vision Pro,达到100万美元的收入对它们来说也不是难事,所以不考虑这种情况。对于Vision Pro的原生开发者来说,目前可能还没有达到这一收入,但这是有可能的,尤其是在Vision Pro全球发布之后。

 

席友:根据乐观的预算,到2024年底或2025年初,达到4000万美元的内容生态分发盘子,大约有2000万美元会被头部平台吸走,剩下的2000万美元分到国内是否会更少?基于这个推断,您认为中小团队何时能在其中获得资金以维持运转?

曾映龙:我认为现在是最佳时间点。在2008年APP Store推出时,只有500款应用。未来在中国或其他国家,大概会有两种情况:一种是巨头自然而然地占据市场,如Apple TV、Disney,包括中国的腾讯视频等对标的视频平台。另一些平台,如YouTube、Netflix,则可能不会覆盖。

在Apple Vision Pro上,已经有人做了套皮的Netflix,收益可能达到数十万美元。这实际上是独立团队的机会,一个小型的两到三人团队,尝试高杠杆,以小搏大。这比起未来竞争加剧时,同时缺乏技术积累,不熟悉开发框架,对空间计算的用户体验和交互不够了解,难以制作出符合用户直觉的优秀产品,要容易得多。

还有一点,Vision Pro或苹果的一个显著特点是其用户价值非常高,它筛选掉了很多付费意愿较低的用户。目前能够购买Vision Pro的用户,他们对价格不太敏感,付费转化率也还可以。

因此,如果是一个两到三人的小团队,现在就可以开始接触并了解空间计算软件。因为它与过去的二维APP或手机APP开发规则完全不同。早点进场,可能在未来,类似于2008年APP Store的时期,才有可能成功。即使晚一些进入市场,如在2010年才推出的定位API,那时针对新API的开发也是可行的,但我会建议我的朋友们尽早接触这一领域的Know-How,这样会比较有胜算。

 

席友:为什么选择从天气角度入手开发应用,未来产品的发展方向是什么?

曾映龙:Seasons的开发完全是一个机缘巧合。我们最初并非做这款产品,但当苹果确定在2月2日发布Vision Pro时,我们很想加入首发,希望在Vision Pro上线时就能下载到我们的应用。因此,我们拍板了一个目标:在2月2日之前上线。

在此之前,我们内部做了很多试验型产品。在Vision Pro发布之前,苹果也允许开发者在Labs中进行开发,提供了开发者套件以便在模拟器上开发。天气应用是移动端中成熟的类别之一,我们拿这个品类做了一些粒子效果。直到2月2日要上线,手中成熟度比较好的产品是Seasons,当整个团队的注意力回到Seasons这款产品,把它尽可能地打磨完善。Seasons上线后,我们非常感动,它在Vision Pro开发圈子中获得了良好的反响,我们也将继续开发未来的小插件功能。

同时,我们已经在思考下一款产品,其核心逻辑将围绕空间感。我们不会开发与空间感无关、不需要空间技术能力的应用或商业机会。我们认为Vision Pro的最大变量在于它创造了一个空间,在这个空间中,APP不一定要长得像APP。比如对用户而言,我们的应用可能就像一盆草。在移动互联网或PC时代,这是难以想象的,但在Vision Pro创造的未来空间中,APP可以是任何形态,任何交互方式都是可能的。因此,我们的核心标准是把空间体验感的特性放到最大的商业场景。

 

 

全文完

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